«ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ» - профилирующая дисциплина, предназначенная для подготовки студентов к деятельности, связанной с синтезом и обработкой компьютерных изображений для применения в широких областях экранных искусств.
Изучаются:
- современные методы и технологии создания и редактирования реалистических изображений на компьютере;
- программный пакет компьютерной графики 3D Studio MAX.
- программный пакет компьютерной графики Anime Studio.
- программный пакет Adobe After Effects.
Рекомендуемая литература
Основная литература
- М.Т.Петерсон. Эффективная работа с 3D Studio MAX. Спб, "Питер", 1997. 3D Studio MAX 2.5. Справочник. 1999.
- Э.Потс, В. Фридл, Э. Сток. 3D Studio MAX в примерах. Спб, "Питер", 1997.
- Д. Приписнов. Моделирование в 3D Studio MAX 3.0. Спб, 2000.
- Б. Флеминг. Создание трехмерных персонажей. М., 1999.
- Внутренний мир 3D Studio MAX. Кн. 1, 2, 3. Киев, 1998.
- В.А.Белл. 3D Studio MAX R3. Спецэффекты и дизайн. М., 2000.
- В.Г. Андронов. Техника и технология компоузинга в программе Adobe After Effects (учебное пособие). СПб, 2005.
- Е.Е. Захарова. Техника и технология моделирования и анимации в программе Anime Studio (учебное пособие). СПб, 2010
Дополнительная литература
- Электронный журнал «Реанимация»
- Tutorial по 3DS MAX.

